Última edição do Verticalmoço da ACATE no ano mostrou como é possível criar um ambiente nas empresas para aumentar o engajamento dos colaboradores
A gestão das empresas, sobretudo nas áreas de Marketing e Recursos Humanos, tem muito a ganhar com as estratégias de gamificação, desde que a implantação ocorra por meio de um bom planejamento. Esta foi a principal mensagem do especialista no tema e doutorando em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela UFSC, Alexandre Sena, durante palestra no Verticalmoço da Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia (ACATE).
Sena destacou que a gamificação não está relacionada ao uso de jogos, mas na aplicação de mecânicas usadas na indústria de games voltadas a outros setores. “Desenvolver um game para colocar em seu website não é gamificar seu portal. E colocar a marca de sua empresa em um game não é uma ação de gamificação em marketing”, explicou. Sena apresentou conceitos da psicologia utilizados pela gamificação como motivação extrínseca e intrínseca, reconhecimento social e citou os diferentes perfis de usuários: socializadores, predadores, realizadores e exploradores.

O último Verticalmoço deste ano, organizado pela Vertical Games, foi recepcionado pelo vice-presidente da ACATE, Everton Gubert, que destacou a relevância do evento para o networking das associadas. “Esses encontros são de alta qualidade, pois por meio deles os empresários fazem contatos estratégicos, mas também têm acesso a um conhecimento muito importante, que pode viabilizar o desenvolvimento de negócios e até processos de inovação”, disse. O almoço reuniu cerca de 30 empresários, que também puderam conhecer o TECPrevi – plano de previdência para empresas de tecnologia -, lançado recentemente pela ACATE.

