Publicidade
O futuro na Campus Party 2016 #CPBR9
14 de Fevereiro de 2016

O futuro na Campus Party 2016 #CPBR9

Publicidade

A matéria que você vai ler a seguir foi produzida pela Única Propaganda, agência que tem sede em Concórdia-SC, que acompanhou em janeiro o Campus Party Edição 2016 que contou com 8.000 campuseiros. Pela boa qualidade do conteúdo, estamos compartilhando com você.

 

Campus Party Brasil 2016 aconteceu de 26 a 31 de janeiro, em São Paulo/SP, sendo a sua 9ª edição no Brasil e o maior acontecimento de tecnologia, inovação e cultura digital do mundo. Com o tema “Feel the Future”, o evento teve o objetivo de inspirar e passar a reflexão sobre os desafios e mudanças do futuro.

Única Propaganda esteve presente no evento durante os seus 6 dias. Nesta edição, participaram mais de 82 mil visitantes e 8 mil campuseiros de 19 países diferentes. Os brasileiros que marcaram presença foram de 24 estados do país.

A Campus Party 2016 foi dividida entre as seguintes áreas de conhecimento:palco principal (principais palestrantes), empreendedorismoinovação(desenvolvimento, software livre, segurança e redes), criatividade (social media, design, multimídia), entretenimento (jogos, simulação, TV digital, cinema, quadrinhos) e ciência.

Palco principal

Local dedicado aos principais palestrantes, grandes nomes que inspiraram os participantes do evento.

“Feel the future” pelo fundador da Campus Party

O espanhol Paco Ragageles, fundador da Campus Party, realizou a abertura palestra de aberta do evento, falando sobre o seu tema “Fell the Future” e de como a tecnologia vai mudar o mundo em pouco tempo.

“As mudanças serão tão grandes que devemos começar a pensar em umasociedade sem empregos. Quase tudo será feito por máquinas. Stephen Hawking já afirmou que daqui uns 100 anos a inteligência artificial vai ultrapassar a humana. Por isso, criamos o tema ‘Feel the Future’, devemos dar início a uma nova forma de civilização desde já”, afirmou Paco

De acordo com ele, qualquer atividade do ser humano poderá ser executa por máquinas daqui a poucos anos, que a revolução tecnológica e a revolução quântica mudarão a forma com que vivemos hoje.

Viveremos um mundo em que os trabalhadores serão substituídos por máquinas e as crianças de hoje não vão conhecer o que é emprego. Ele finaliza com a reflexão: “Teremos que educar as nossas crianças para serem felizes, para descobrir o seu caminho na vida. Para desfrutar. Agora educamos para ser competitivos, para pegar um trabalho. Educar para aprender a ser feliz. Estamos preparados?”

O russo que não usa chaves
Eugene Chereshnev (Che), implantou um chip em sua mão para conseguir identificar potenciais riscos de segurança cibernética e ser capaz de reduzir os efeitos negativos da tecnologia antes de atingir o mercado de massa.

“Eu trabalho para uma empresa multinacional e, para ser honesto, não conheço dez pessoas que saibam o que é internet da coisas, tecnologicamente falando”
– Eugene Chereshnev

O chip possibilita abrir portas, dispositivos sem chaves, ligar um carro, desbloquear celular, fazer identificação online, entre outros. Ele justifica: “Tive milhões de razões, boa parte por experimentação mesmo. Mas a principal é para que o mercado repense o que é a internet das coisas“.

O marketing do futuro
Steve Gershik é um especialista em marketing B2B voltado para startupsde tecnologia e do segmento mobile com mais de 20 anos de experiência em marketing de produto, social media e construção de marca.

Em sua palestra, Steve destacou a importância do conteúdo inovador, objetivo e bem estruturado. Falou ainda sobre automação, definição de personas e testes A/B em uma estratégia de marketing que deve abrangertodos os canais.

O caçador de mitos
Grant Imahara é conhecido por integrar a equipe do MythBusters (Caçadores de Mitos), do Discovery Channel. O engenheiro já participou de grandes produções do cinema, sendo destaque na atualização e gerenciamento do famoso robô R2-D2, na segunda trilogia de Star Wars. Para isso, o seu desafio foi criar um robô independente.

“Quando meu chefe disse que iríamos fazer, eu tive um orgasmo nerd”, disseGrant sobre o projeto do R2-D2.

Grant ainda fez parte de outras produções famosas na telinha do cinema, como “O exterminador do Futuro 3: A Rebelião das Máquinas”, “O Mundo Perdido: Jurassic Park”, “Van Helsing”, “A.I.:Inteligência Artifical”, “Matrix Reloaded” e “Matrix Revolutions”.

 

Grant deixou algumas dicas para o público que quer seguir os seus passos:

  • Tenha um mentor: Uma pessoa com experiência para se inspirar, principalmente no início da carreira. Essa pessoa vai servir de inspiração, seus erros e seus acertos para seguir e conseguir crescer.
  • Problemas vão ocorrer: Por mais bem preparado que você esteja e saiba a teoria do processo, quando chegar na prática, cada problema terá uma solução diferente, onde podem surgir problemas. E a sua tentativa nem sempre vai dar certo na primeira vez.
  • Grandes decisões no caminho: Vão existir alguns momentos na vida em que você vai precisar decidir qual caminho tomar. Vai ter medo de escolher o mais difícil por ser ele o mais desafiador, porém, será provavelmente nesse que você vai crescer.
  • Não tenha medo de arriscar: O projeto do R2-D2 foi uma dessas decisões difíceis de se tomar. Grant ainda não estava no ápice da sua carreira quando chamaram para participar desse projeto, e então ele teve que tomar uma decisão, mesmo com muitas dúvidas, de aceitar ou não fazer parte. E ele foi.

Cidade dos drones
Com o exemplo de utilização de drones (robôs voadores) em São Paulo/SP, a palestra “Cidade dos Drones” mostrou como a tecnologia pode ser utilizada a favor dos centros urbanos, sendo eles pequenos ou grandes.

Com inúmeras vantagens, os drones estão sendo utilizados pelo Corpo de Bombeiros para combater incêndios na cidade.

“Há uma redução de custo de voo das aeronaves, como a Águia da Polícia Militar. Assim economizamos com manutenção, já que o equipamento (drones) faz o monitoramento. Tudo isso em tempo real. Dessa forma podemos realocar homens e equipamentos de maneira mais rápida”, capitão Otávio Barelli.

A Secretaria de Saúde do estado já está planejando utilizar a tecnologia para o combate do mosquito Aëdes aegypti, sobrevoando locais de difícil acesso e identificando focos de proliferação.

O exemplo da prefeitura de São Paulo gera uma reflexão sobre as possibilidades da utilização desse equipamento se amplia, com menos investimento e mais benefícios para as cidades e para a população.

Startup e makers camp
Startup e Makers Camp teve a missão de conectar as pessoas com o mundo do empreendedorismo, oferecendo uma oportunidade para as startups lançarem seus produtos, encontrar talentos, testar mercados, aprender e ensinar. A feira das startups foi dividida em duas categorias,“iniciantes”, 100 startups com menos de 1 ano de vida e “em crescimento”, 100 startups com mais de 1 ano de vida.

Realidade Virtual no Marketing
Com a palestra “Realidade Virtual como ferramenta de Marketing.”, Guilherme Campos, CEO/Co-Founder da BITT|VR, falou sobre realidade virtual, seu potencial mercado de consumo e produtos de entretenimento e treinamento que devem fazer parte desse mundo.

“Será que é a mesma coisa assistir Fórmula 1 na TV e assistir “dentro” do carro da Ferrari ou da McLaren, por exemplo?” indaga Guilherme

O especialista afirmou que “estamos diante da maior revolução em termos de consumo de conteúdo desde o surgimento da televisão“, abrindo a discussão sobre o futuro da realidade virtual.

Para Guilherme, existem diversas formas de explorar a realidade virtual aplicada ao marketing, sendo uma fato cada vez mais presente.

Campus Party Experience
A Campus Party Experience é uma área gratuita do evento, com interação de simuladores (realidade virtual e games), exposição de trabalhos acadêmicos, startups inovadoras e webcelebridades.

SEBRAE
A participação do SEBRAE na Campus Party contou com a realização de palestras, consultorias e orientações de como tirar ideias de negócios do papel.

A instituição levou mais uma vez a plataforma “Like a Boss1 Up”, uma competição entre startups que foram avaliadas por investidores, passando por etapas até chegar na vencedora que ganhou um patrocínio para o seu negócio.

Submarino
O Submarino marcou presença antecipando as novidades do mercado e levando muita interação para os seus participantes. Apresentou o “Samsung Galaxy A”, os óculos de realidade virtual “Samsung Gear VR” e a pré-venda do jogo “Street Fighter V”.

Uma das principais atrações que a o Submarino levou para o público foi a ação de realidade virtual em que simulava uma travessia entre arranha-céus a mais de 400 metros de altura.

Simuladores
Os simuladores foram a grande sensação da Campus Party Brasil 2016. Os visitantes tiveram a oportunidade de viver a experiência de estar dentro de carros, aviões, jatos, helicópteros, jogos de futebol, entre outros equipamentos.

Conclusão
Novas tecnologias, realidade virtual, internet das coisas e das mídias sociais estão mudando a forma de se comunicar e a velocidade desses acontecimentos. Muitas transformações estão ocorrendo e com isso, muitas oportunidades.

A Campus Party Brasil 2016 alcançou o seu objetivo com o tema “Feel the Future” porque realmente conseguimos sentir e imaginar o futuro.

Publicidade
WhatsApp
Junte-se a nós no WhatsApp para ficar por dentro das últimas novidades! Entre no grupo

Ao entrar neste grupo do WhatsApp, você concorda com os termos e política de privacidade aplicáveis.

    Newsletter


    Publicidade